jueves, 8 de agosto de 2013

Partida Aquelarre. 22/08/2013

Bien, esta es la convocatoria a mi partida de aquelarre. Os explico cómo va a ser.

Aquelarre es un juego de rol medieval fantástico ambientado en la España del siglo XIV (Por costumbre, las partidas son entre el 1300 y el 1380 comúnmente).

Este juego se basa en porcentajes, es decir... Si tienes Espada a 60%, tienes que hacer una tirada de dados de 100 y sacar MENOS de 60. Si sacas menos de 60, la acción se realiza, si sacas más de 60, no se realiza. En las tiradas hay críticos y pifias. Si sacas en tu tirada de dados un resultado menor al 10% de lo que tienes en la habilidad, es un crítico, y a la inversa, si sacas un 10% inverso a lo que tienes, es pifia. Ejemplo:

Espada: 60%
Crítico: Tiradas del 01 al 06.
Pifia: Tiradas del 96 al 100.

El 01 es SIEMPRE crítico, y el 100 es SIEMPRE pifia. Doy este dato porque si tienes puntos negativos en una habilidad, por ejemplo, tu personaje tiene miedo al agua y en nadar tiene -15 (Vamos, un peso muerto en el agua) si sacas una tirada de 01 consigues salir a flote. Si, por el otro lado, tienes 120 en Artesanía y sacas un 100, el martillazo que te das en la mano será tal que te puedes romper los huesos.

Aviso, seré jodidamente cruel con las Pifias, y muy generoso con los críticos, pero solo soy despiadado si sacáis un 01 o un 100. No quiero quejas por esos lados.

Para los personajes, he decidido crear las fichas de personajes yo mismo y daros a elegir las clases. Aquí todos somos humanos excepto el Master (Es decir, yo), ya que el Master es Dios y Diablo a la vez.

Jugaremos un escenario llamado "El Regreso". Diseñado para un mínimo de 3 jugadores.
Nunca es tarde para comerte a alguien
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