Bien, esta es la convocatoria a mi partida de aquelarre. Os explico cómo va a ser.
Aquelarre
es un juego de rol medieval fantástico ambientado en la España del
siglo XIV (Por costumbre, las partidas son entre el 1300 y el 1380
comúnmente).
Este juego se basa en porcentajes, es decir... Si
tienes Espada a 60%, tienes que hacer una tirada de dados de 100 y sacar
MENOS de 60. Si sacas menos de 60, la acción se realiza, si sacas más
de 60, no se realiza. En las tiradas hay críticos y pifias. Si sacas en
tu tirada de dados un resultado menor al 10% de lo que tienes en la
habilidad, es un crítico, y a la inversa, si sacas un 10% inverso a lo
que tienes, es pifia. Ejemplo:
Espada: 60%
Crítico: Tiradas del 01 al 06.
Pifia: Tiradas del 96 al 100.
El
01 es SIEMPRE crítico, y el 100 es SIEMPRE pifia. Doy este dato porque
si tienes puntos negativos en una habilidad, por ejemplo, tu personaje
tiene miedo al agua y en nadar tiene -15 (Vamos, un peso muerto en el
agua) si sacas una tirada de 01 consigues salir a flote. Si, por el otro
lado, tienes 120 en Artesanía y sacas un 100, el martillazo que te das
en la mano será tal que te puedes romper los huesos.
Aviso, seré
jodidamente cruel con las Pifias, y muy generoso con los críticos, pero
solo soy despiadado si sacáis un 01 o un 100. No quiero quejas por esos
lados.
Para los personajes, he decidido
crear las fichas de personajes yo mismo y daros a elegir las clases.
Aquí todos somos humanos excepto el Master (Es decir, yo), ya que el
Master es Dios y Diablo a la vez.
Jugaremos un escenario llamado "El Regreso". Diseñado para un mínimo de 3 jugadores.
